miércoles, 27 de abril de 2016

Nativos e inmigrantes digitales

En la actualidad han surgido nuevos conceptos para definir a estudiantes y profesores en referencia al manejo de la tecnología.

Nativos digitales
Según la definición que les ha dado Marc Prensky, son los nuevos estudiantes de hoy, conocedores de la nueva tecnología.
Por el contrario, "los que no nacimos en el mundo digital pero tenemos algún punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la mayoría de aspectos de la nueva tecnología, somos Inmigrantes digitales.

En este video de you tube, Prensky aclara estos conceptos.




A su vez, en su escrito "Nativos e inmigrantes digitales", destaca algunas referencias de los nativos digitales:
  • Los nativos digitales reciben información realmente rápida.
  • Les gustan los procesos y multitareas paralelos.
  • Prefieren gráficos antes que el texto.
  • Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).
  • Funcionan mejor cuando trabajan en red.
  • Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes.
  • Eligen jugar en "serio" que trabajar.
Estas habilidades aquí descriptas son extrañas para los inmigrantes.

Un poco de humor...



Por otra parte, el profesor Diego Levis considera que el concepto "nativo digital" es un lema de moda hueco e insignificante. Según su opinión, los jóvenes de hoy no dominan el lenguaje informático, y que muestran dificultades a la hora de trabajar en una computadora.

Bibliografía utilizada:
-Marc Prensky: "Nativos e inmigrantes digitales
-Diego Levis: "Nativo digital"- Cuando la propaganda reemplaza a las ideas.

martes, 26 de abril de 2016

La escritura

"La escritura es uno de los grandes cambios en la historia de la humanidad"

Aquí comparto un video de you tube: "La importancia de la escritura", donde se da un repaso de la escritura desde su inicio.


Comic

 Comic realizado en Pixton: 

Tratando de crear una herramienta para pescar...

lunes, 18 de abril de 2016

voki


"La web 2.0 es la evolución de la web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos".


http://www.voki.com/site/pickup?scid=12652078&width=575&height=323&chsm=3057dcdaf9dd93fb1a2dd67595a912e2

Entonces, ampliando el concepto que nos da el voki, estos usuarios pasivos participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido. La Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance tecnológico importante ya que podemos:5
  • Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
  • Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.
  • Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de conocimientos.
  • Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.
  • Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza un logro.

Ahora, trabajaremos en el cuaderno intercultural, que es un generador online de material educativo.
¿Te animás a descubrir algunas palabras?

click aquí para encontrar palabras en la sopa de letras...

Descubrimiento Invención e Innovación

La ciencia avanza con el descubrimiento de hechos o leyes que explican los fenómenos, mientras que la tecnología lo hace mediante la invención o la innovación en el campo de los objetos, productos o procesos.
El descubrimiento está siempre relacionado a algo que ya existía, pese a que no se lo conocía.
La invención es algo nuevo, es una creación. Es todo nuevo dispositivo, mecanismo o procedimiento concebido por el espíritu humano. Es decir, es la acción y el efecto de encontrar la idea de un nuevo producto o procedimiento. 
La innovación en el campo técnico-tecnológico es la incorporación de un invento al proceso productivo. La innovación tecnológica no es solamente un hecho técnico, sino, algo que además de ser técnicamente realizable y económicamente factible, es deseado o aceptado por el medio ambiente económico y humano.
La innovación en sí misma puede no tener mucha importancia. Para que el impacto sea significativo debe tener gran aceptación, es decir, debe tener difusión, que es la que transforma la innovación en un hecho económico-social.

Bibliografía utilizada: Aquiles Gay. "Descubrimiento Invención e Innovación".




Alfabetización tecnológica

Las nuevas tecnologías de la información tienen una importante potencialidad de cambio porque permiten acumular mucha información y de transmitirla en forma inmediata.
Juan Carlos Tedesco, educador y pedagogo, plantea la hipótesis de que la evolución de las tecnologías responde a los requerimientos de las relaciones sociales. Esta hipótesis se contrapone a otras versiones que sostienen que son las tecnologías las que provocan cambios en las relaciones sociales.
Este autor también aclara que cuando hablamos de tecnologías de la comunicación, se refiere a la televisión, el ordenador y el teléfono. Estos tres tipos de tecnologías establecen relaciones muy distintas entre los contenidos y los usuarios.
Ahora veremos el papel de las tecnologías de la información en el proceso de socialización y en el proceso de aprendizaje.
La televisión es transmisora de mensajes, donde la creatividad y la inteligencia están en el emisor, mientras que el espectador tiene un rol pasivo. La televisión se apoya en la imágen, que moviliza particularmente las emociones, los sentimientos y la afectividad. Además, el transcurso del tiempo ha demostrado que hay cambios en la composición de las familias, lo que hace que, por ejemplo, los niños estén expuestos durante horas frente a la televisión, sumado a esto, el contenido que ven no está regulado, muchas veces por los adultos.
Digamos que, la televisión manipula a través de la imágen, y debemos aprender a defendernos de esa manipulación.
Justamente, por esta razón se ha desarrollado un movimiento pedagógico que tiene como fin desarrollar metodologías destinadas a usar los medios para evitar ser manipulados por la imágen, y la mejor manera es formar a los individuos desde la infancia para el uso crítico de los medios de comunicación. Una de las maneras sería enseñar cómo se produce un diario, un programa de televisión o radio.
Tedesco, al respecto propone "definir un pacto entre la familia, la escuela y los medios de comunicación con respecto a la función y responsabilidades de cada uno".
En cuanto al ordenador y el teléfono se basan en la lectura, la escritura y el diálogo. A diferencia de la televisión, no se apoyan en la imágen y no movilizan la afectividad.
En el ordenador, la inteligencia está en los terminales (que realizan operaciones reguladas por el software) y el centro es pasivo.
El teléfono asegura la circulación de la información, evita interferencias y restricciones en la transmisión de mensajes.
El uso de las nuevas tecnologías no es un fin en sí mismo, sino una función del desarrollo cognitivo. El tema es qué utilización le damos a estas herramientas.
"Uno de los objetivos básicos de la educación del futuro es aprender a aprender. Preparar a los docentes para esta tarea es uno de los ejes fundamentales de las prácticas educativas actuales". 

Bibliografía utilizada: Juan Carlos Tedesco. "La educación y las nuevas tecnologías de la información".

domingo, 17 de abril de 2016

Alfabetización tecnológica.

A medida que las tecnologías cambian, también se amplía el concepto de alfabetismo. Este concepto  remite al dominio de los conocimientos y habilidades para manejar la tecnología. Se requiere de nuevos modos de leer y de escribir, nuevas prácticas de lectura y de escritura y que exigen del lector y del escritor nuevos conocimientos, habilidades y competencias.
En la actualidad, para ser alfabetos, los estudiantes deben ser competentes en las nuevas alfabetizaciones de las TIC. Por lo tanto, los educadores deben y tienen que integrar estas tecnologías en el currículo escolar. 
Las tecnologías digitales de la información y la comunicación exigen el dominio de nuevos conocimientos y habilidades, ya que nos permite crear y acceder a nuevos tipos de textos mediante vínculos. Justamente, en este punto entra en juego la comprensión del lector. Por eso, es muy importante el manejo a través de los vínculos (links) que se realizan, y que relacionan las diferentes unidades textuales, ya que si no es así, se estaría "naufragando en un océano de informaciones inconexas y sin sentido". 

Bibliografía utilizada: César Coll. "Lectura y alfabetismo en la sociedad de  la información".

viernes, 15 de abril de 2016

ARTESANÍA

Artesanía se refiere tanto al trabajo del artesano (normalmente realizado de forma manual por una persona sin el auxilio de maquinaria o automatizaciones), como al objeto o producto obtenido en el que cada pieza es distinta a las demás. La artesanía como actividad material se diferencian del trabajo en serie o industrial. Para que una artesanía sea tal debe ser trabajado a mano y cuanto menos procesos industriales tenga más artesanal va a ser. La artesanía es un objeto totalmente cultural, ya que tiene la particularidad de variar dependiendo de la cultura, el paisaje, el clima y la historia del lugar.
Muchas veces no conocemos lo que realmente implica la elaboración de productos artesanales y las características que éste debe de poseer, confundiéndolos con manualidades, armadores u otro tipo de productos.
Para más información, click aquí.

Realización de artesanías con mimbre.


ARTE

ARTE... 

Me pareció muy interesante este video de you tube, ya que en el mismo se define al arte desde distintas perspectivas.



Tecnologías blandas

Para referirme a tecnologías blandas, también,  utilicé material bibliográfico de Aquiles Gay "La educación tecnológica": aportes para su implementación". Capítulo V: La ciencia, la técnica y la tecnología.
Las tecnologías blandas o gestionales se ocupan de la transformación de elementos simbólicos de bienes y servicios; su producto, que no es un elemento tangible, permite mejorar el funcionamiento de las instituciones y organizaciones en el logro de sus objetivos.
Hay ramas de tecnologías blandas relacionadas con la educación (en lo que respecta al proceso de enseñanza), la organización, el marketing y la estadística, la psicología de las relaciones humanas y del trabajo y el desarrollo del software.






Tecnologías duras

Hoy hablaremos de la tecnología dura, y para eso, recurrí a utilizar material bibliográfico  de Aquiles Gay "La educación tecnológica": aportes para su implementación. Capítulo V: La ciencia, la técnica y la tecnología.
Las tecnologías duras tienen como propósito la transformación de elementos materiales con el fin de producir bienes y servicios.


Aquí tenemos algunos ejemplos de tecnología dura.

martes, 12 de abril de 2016

Ciencia, técnica y tecnología.


Buen comienzo...






Ciencia, técnica y tecnología están vinculadas a actividades específicas del hombre y ligadas al desarrollo de la civilización.

CIENCIA
El deseo de saber el por qué de las cosas lleva al hombre a realizar investigaciones científicas y obtiene como producto resultante el conocimiento científico.

TÉCNICA
Es el o los procedimientos prácticos que tienen como objetivo la fabricación de bienes o la provisión de servicios. La técnica implica tanto el conocimiento como el manejo de habilidades, tanto las herramientas como los conocimientos técnicos y la capacidad inventiva.

TECNOLOGÍA
Es el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicadas de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades. Es decir, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

Bibliografía utilizada: Aquiles Gay "La educación tecnológica": Aportes para su implementación. Capítulo V: La ciencia, la técnica y la tecnología.

jaja...